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用亲手运行、亲手测量的数据来写 Kubernetes、DevOps 与 MLOps · 2 篇
自动判定:从发球到胜者,以及如何区分热身、练习与比赛
我们将一路追踪摄像头记分牌的自动得分是如何从球坐标走向得分建议的。本文将解释:提取弹地、网球、出界、结束的条件与置信度;不看“谁击球”而是按弹地顺序决定胜者的裁判状态机(等待发球 → 发球进行·直达 → 对打 → 结束);发球认可条件、擦网球·双弹地·出界·未接住;判定后 2 秒的死球与发球方重新同步;出现“需要确认”的四种情况及学习到的补偿;芯片与 4 秒、9 秒的自动应用。特别是,我们将总结为什么引擎无法将练习发球与真实发球区分开、
2026-10-25 · 36 分钟阅读 #TT Lab#탁구#자동 판정#상태기계#심판手动记分牌与比赛规则引擎:从 11 分制、决胜局、发球轮转到“不存状态存历史”
本文从规则到界面全方位解析相机记分牌的手动记分功能。结合 ITTF 规则手册(2026)的条款编号,展示代码如何实现 11 分制、决胜局、每 2 分钟/分发球轮转(10:10 后每 1 分轮转)、每局结束后首发球员与场地互换、决胜局得到 5 分时换边、3/5/7 局赛制;如何将比赛以历史而非状态的形式存储,从而即使擦除很久以前的一步,后续的发球、场地和局终也能按规则重新对齐;以及如何防止误触、支持遥控器和语音报分、全屏显示、从录制中剔除
2026-10-25 · 23 分钟阅读 #TT Lab#탁구#카메라 점수판#탁구 규칙#ITTF