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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 2 편
자동 판정: 서브부터 승자까지, 그리고 몸풀기·연습과 경기를 가르는 법
카메라 점수판의 자동 점수가 공 좌표에서 점수 제안까지 가는 길을 끝까지 따라갑니다. 바운드·네트·아웃·끝을 뽑는 조건과 신뢰도, 「누가 쳤나」를 보지 않고 바운드 순서로 승자를 정하는 심판 상태기계(서브 대기 → 서브 진행·직행 → 랠리 → 끝)와 서브 인정 조건, 렛·투 바운드·아웃·못 받음, 판정 뒤 2초 죽은 공과 서브 쪽 재동기화, 「확인 필요」가 붙는 네 갈래와 학습한 보정, 칩과
2026-10-25 · 36 분 읽기 #TT Lab#탁구#자동 판정#상태기계#심판손 점수판과 경기 규칙 엔진: 11점·듀스·서브 교대에서 「상태가 아니라 이력」까지
카메라 점수판의 손 점수 기능을 규칙부터 화면까지 풉니다. ITTF 규정집(2026)의 조문 번호와 함께 11점·듀스, 2점마다 서브 교대와 10:10 이후 1점 교대, 게임마다 첫 서버와 자리 바꾸기, 마지막 게임 5점 자리 바꾸기, 3·5·7게임제를 코드가 어떻게 옮겼는지 보이고, 경기를 상태가 아니라 이력으로 저장해 한참 전의 한 칸을 지워도 뒤의 서브·자리·게임 끝이 규칙대로 다시 맞
2026-10-25 · 23 분 읽기 #TT Lab#탁구#카메라 점수판#탁구 규칙#ITTF