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가장 최근 소식 · 소식 6건 · 연구 4건

2026년 10월 10일

탁구 소식 6건

탁구 연구 4건

  • Event Detection in Table Tennis Videos using 2D Keypoints

    탁구 영상에서 공과 라켓이 닿는 순간을 자동으로 찾아내는 방법을 제안했다. 선수와 테이블, 공의 위치를 2차원 점으로 뽑아 시간 흐름에 따라 분석해 다음·이전 접촉 순간까지 남은 프레임 수를 예측한다. 실험에서 찾은 순간과 실제 순간의 일치도는 91.16%, 평균 프레임 차이는 0.42로 나타났다.

    출처: arXiv · arXiv 프리프린트 · 2026.10.06

  • Reactive agility training selectively improves choice reaction and footwork-stroke performance in young male table tennis players: a randomized controlled trial…

    젊은 남자 탁구 선수 40명을 두 그룹으로 나눠 6주 동안 반응 민첩성 훈련과 미리 정한 민첩성 훈련을 각각 진행했다. 반응 민첩성 훈련을 한 그룹은 선택 반응 시간과 백핸드 푸시 뒤 포핸드 드라이브 수행이 크게 좋아졌고, 미리 정한 훈련을 한 그룹은 이 변화가 뚜렷하지 않았다. 다만 훈련 후 두 그룹 간 차이는 통계적으로 유의하지 않았다.

    출처: PubMed · Frontiers in physiology · 2026.09.26

  • Effect of ball-launcher-assisted sport education on table tennis game performance in junior high school students

    인도네시아 중학생 60명을 대상으로 공 발사기를 활용한 스포츠 교육 방식과 일반 교사 지도 방식을 비교했다. 공 발사기를 쓰며 팀 활동, 역할, 기록, 대회를 포함한 16회 수업을 받은 학생들이 일반 수업을 받은 학생보다 게임 수행 점수가 더 높게 나왔다. 판단, 기술 실행, 위치 회복 항목에서도 같은 경향이 나타났다.

    출처: OpenAlex · Physical Education & Sport Technology · 2026.10.06

  • TTNet: Multi-Task Deep Learning for Table Tennis Player Analysis with Smart Racket

    스마트 탁구 라켓이 모은 6축 센서 데이터를 이용해 선수의 성별, 사용하는 손, 경력, 실력 수준을 동시에 예측하는 딥러닝 모델 TTNet을 만들었다. 여러 신경망 구조와 자기 주의 기법을 결합하고 데이터 보강과 과제별 손실 함수를 써서 학습했다. 이 방법으로 공식 대회 순위표에서 2위를 기록했다.

    출처: arXiv · arXiv 프리프린트 · 2026.10.06

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