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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 1 편
이벤트와 심판: 궤적에서 바운드를 뽑고 규칙으로 점수를 매기기, 66.9% 에서 93.1% 까지
공 좌표의 흐름에서 바운드·네트·아웃·랠리 끝을 뽑는 규칙과, 그 이벤트 순서로 승자를 정하는 심판 엔진을 코드와 함께 설명합니다. 심판은 「누가 쳤나」를 보지 않고 바운드 순서에서 추론합니다. 실제 경기 275랠리의 승자 정확도가 66.9% 에서 79.6%, 82.5%, 84.7%, 88.7%, 93.1% 로 오르는 동안 각 판이 무엇을 바꿨고 무엇을 대가로 치렀는지(확인 필요 85.8%
2026-10-13 · 21 분 읽기 #TT Score#탁구#이벤트 검출#규칙 엔진#심판