3D 촬영 시뮬레이터 — 폰을 어디에 둘까
삼각대를 끌어 옮기고 높이·기울기를 바꿔 보세요. 오른쪽에 그 폰 카메라에 보이는 화면이, 아래에 점수 자동 계산(TT Score)에 얼마나 좋은 자리인지가 나와요. 판정은 TT Lab 이 잰 실측과 엔진이 실제로 요구하는 조건에서 가져왔고, 재지 않은 것은 「권장(미실측)」 으로 표시했어요.

추천 자리
누르면 폰이 그 자리로 옮겨 가고 촬영 점수가 바뀌어요.
- 실시간녹화 전송
점수 엔진을 시험한 영상과 같은 옆면 시점이에요. 합성 시험에서 정면 96%, 실제 영상에서 바운드가 어느 쪽인지 1.00 맞혔어요.
선수가 엔드라인 뒤로 많이 물러나면 화면 끝에 걸릴 수 있어요 — 반 걸음 뒤로.
- 녹화 전송
선수 몸에 덜 가리고 탁구대 윗면이 넓게 보여요.
손에 든 공을 바운드로 읽는 일이 늘었어요(합성 시험 75–90%). 녹화본은 「확인 필요」 랠리를 고쳐 쓰는 편이 좋아요.
- 녹화 전송
벽·기둥 때문에 옆면 가운데에 설 수 없을 때 쓸 수 있어요.
바운드가 어느 쪽인지 덜 맞혀요(자동 모서리로 0.99 → 0.80). 모서리는 직접 찍고, 화면 위쪽에 천장 조명이 들어가지 않게 해 주세요 — 공을 잘못 잡은 것의 대부분이 형광등이었어요. 권장.
- 지금은 자동 점수 미지원 · 곧 지원
선수 동작과 코스가 잘 보여 영상으로 보기 좋아요.
지금 점수 엔진은 이 시점에서 바운드가 어느 선수 쪽인지 55–60% 만 맞혀요(옆면은 100%). 공 찾기·영상만 되고, 자동 점수는 곧 지원해요.
- 카메라 점수판
폰 화면에 점수가 떠서 선수가 보면서 경기해요. 점수는 손(화면 탭·셀카 리모컨)으로 넣어요.
조건: 폰 화면이 두 선수 쪽을 보고, 가장 먼 선수에게서 약 4m 안이어야 글씨가 보여요 — 권장(미실측). 화면 밝기를 최대로.
실시간으로, 또는 녹화해서 보내기
실시간 — 세워 두고 바로
- 카메라 점수판준비 중 — 폰을 셀카로 세워 두면 카메라 화면 위에 방송처럼 점수판이 떠요. 점수는 손으로 넣고, 녹화는 폰에 저장돼요.
- 실시간 공 찾기 — 카메라에 비친 탁구공을 서버가 찾아 네모로 보여 줘요(로그인).
- Wi-Fi — 실시간 공 찾기는 작은 사진(512×288, 한 장 약 15KB)을 초당 30장 보내요. 1초에 약 0.4MB 예요.
- 전원 — 카메라와 화면을 내내 켜 두어 배터리가 빨리 닳아요. 충전기나 보조 배터리를 연결해 두세요(소모량은 미실측).
- 화면 꺼짐 방지 — 자동 잠금을 끄거나 길게 두세요. 화면이 꺼지면 카메라도 멈춰요.
- 실시간 공 찾기는 동시에 3자리예요. 혼자면 초당 약 29장을 0.03초 안에 답하고, 셋이 함께 쓰면 각자 16–20장으로 줄어요(실측).
- 점수 자동 계산은 아직 실시간에서 열지 않았어요. 지금 실시간은 손 점수판과 공 찾기예요.
녹화본 전송 — 찍어 두고 올리기준비 중
- 기본 추천 자리에 삼각대를 세우고 60fps 로 녹화를 시작해요.
- 연습이 끝나면 첫 서브 직전에 「경기 시작」 을 눌러요(아래 이유).
- 경기가 끝나면 영상을 올려요.
- 자동 점수, 랠리만 이은 편집 영상, 명장면이 만들어져요.
- 엔진이 자신 없는 랠리는 「확인 필요」 로 표시돼, 그것만 사람이 고쳐요.
올리는 화면은 준비 중이에요. 열리면 여기에 「녹화본 올리기」 가 생겨요. 그동안 찍어 둔 영상은 폰에 보관해 두세요.
공개 시험 경기에서 엔진은 랠리 승자를 약 9할 맞혔고(엔진 판에 따라 88.7–93.1%), 편집 영상은 공 줍기·쉬는 시간을 빼 원본보다 32–63% 짧아졌어요. 휴대폰으로 찍은 영상에서는 아직 재지 않았어요(일반화 성능 미확인).
그 앞의 연습 서브와 공 넘겨주기를 점수로 세지 않게 돼요. 실제 경기 다섯 편 시험에서 랠리 뒤 점수가 맞은 비율이 27/49 → 36/49 로 올랐어요. 연습이 끝나고 첫 서브 직전에 누르세요 — 5초 넘게 일찍 누르면 효과가 없었어요.
한눈에 비교
| 실시간 | 녹화본 전송 | |
|---|---|---|
| 점수가 나오는 때 | 경기 중 바로(손으로 넣기) | 경기 뒤 자동으로, 고칠 곳만 사람이 |
| 나오는 것 | 점수판이 뜬 카메라 화면, 폰 녹화 | 자동 점수, 편집 영상, 명장면 |
| 인터넷 | 점수판은 없어도 돼요 · 공 찾기는 Wi-Fi | 올릴 때만 |
| 폰 자리 | 셀카 점수판 또는 기본 추천 | 기본 추천(옆면 1.2–1.5m) |
| 지금 | 공 찾기 열림 · 카메라 점수판 준비 중 | 준비 중 |
어느 쪽을 쓸까
- 경기하면서 점수판을 바로 보고 싶다 → 실시간 · 카메라 점수판
- 공이 어디로 갔는지 화면에서 바로 보고 싶다 → 실시간 · 공 찾기(로그인)
- 경기가 끝난 뒤 점수 매겨진 영상과 명장면을 받고 싶다 → 녹화본 전송
녹화 설정
- 60fps 유지 실측 — 빠른 공을 찾은 비율이 30fps 영상에서는 0.29–0.54, 50–60fps 영상에서는 0.86–0.91 이었어요.
- 1080p(최소 720p) 실측 — 1080p 휴대폰 영상에서 공은 지름 6–16px 로 보였고, 그 범위에서 공을 8할 넘게 찾았어요. 4K 가 더 나은지는 미실측.
- 가로, 삼각대로 고정 엔진 조건 — 엔진은 시작할 때 정한 탁구대 네 모서리를 끝까지 써요. 화면이 움직이면 그 자리가 어긋나요.
- 공 바구니·천장 조명은 화면 밖 실측 — 쉬고 있는 공(바닥·바구니)을 공으로 잘못 잡은 것이 29%, 비스듬한 영상의 오검출 대부분이 천장 형광등이었어요.
- 손떨림 보정 끄기 권장(미실측) — 삼각대에 고정했다면 필요 없고, 보정이 화면을 조금씩 옮기면 탁구대가 흔들려 보일 수 있어요.
- 노출·초점 고정 권장(미실측) — 탁구대를 길게 눌러 고정해 두면 선수가 지나갈 때 밝기가 바뀌지 않아요.
촬영 점수는 이렇게 매겨요
| 항목 | 기준 | 근거 |
|---|---|---|
| 옆면 시점 | 네트 정면에서 25° 안. 50° 넘으면(끝 쪽) 자동 점수 안 됨 | 실측 끝 시점의 쪽 정확도 55–60%, 옆면 100%. 비스듬한 실제 영상 0.80 |
| 네 모서리 | 모두 화면 안 | 엔진 조건 엔진이 네 모서리로 탁구대를 정한다 |
| 탁구대보다 높게 | 폰이 탁구대 면(76cm)보다 위 | 엔진 조건 윗면 띠 안에서 바운드를 찾는다 |
| 가로 화면 | 가로 | 엔진 조건 영상을 가로 512×288 로 줄여 공을 찾는다 |
| 공 크기 | 먼 끝 공 지름 6px 이상(1080p) | 실측 휴대폰 1080p 영상 6–16px 에서 공을 0.74–0.89 찾음 |
| 윗면 띠 | 화면 높이의 8% 이상 | 실측 시험 영상 10–17%. 탁구대 바로 위 카메라는 잡음에서 승자 75.8%(정면 83.0%) |
| 높이 | 2m 이하 | 실측 2.2m 카메라 합성 시험 75–90%(정면 96%) |
| 수평 | 8° 이하 | 실측 8° 기울어진 합성 시험 95.4% |
| 천장 조명 | 화면 위쪽에 천장이 안 보이게 | 실측 비스듬한 영상 오검출 20장 중 15장이 형광등 |
| 공 바구니 | 화면 밖 | 실측 쉬는 공 오검출 29% |
| 선수 가림 | 탁구대·공 길의 5% 이하 | 권장(미실측) 선수와 겹친 공 0.863(전체 0.979) |
| 먼 변 크기·여유 | 먼 변 화면 폭 30% 이상, 양옆 여유 10% 이상 | 권장(미실측) 시험 영상은 먼 변 39–41%, 여유 15% 이상 |
| 네트·역광 | 네트는 가운데 근처, 창문은 화면 밖 | 권장(미실측) 촬영 가이드 |
실측은 공개 시험 경기·연구용 경기 영상과 합성 시험에서 잰 값이에요. 휴대폰으로 찍은 실제 탁구장 영상에서의 점수 정확도는 아직 재지 않았어요.