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탁구 경기 촬영 가이드

TT Lab 이 준비 중인 TT Score 는 폰으로 찍은 경기 영상에서 공을 따라가 점수를 자동으로 셉니다. 공이 잘 보이게 찍을수록 점수가 정확해져요. 이 가이드는 그 찍는 법이에요 — 점수 앱이 열리기 전에도 경기 영상을 돌려 보며 연습할 때 그대로 쓸 수 있어요.

왜 옆에서, 고정해서 찍나요

TT Score 는 영상 속 공의 위치를 매 장면 찾아서, 공이 어느 쪽 코트에 튀었는지·네트에 걸렸는지·밖으로 나갔는지를 보고 점수를 셉니다. 그러려면 두 가지가 필요해요.

  • 탁구대 전체가 한 화면에. 공이 튄 곳이 화면 밖이면 판정을 할 수 없어요.
  • 카메라가 움직이지 않기. 경기를 시작할 때 탁구대 네 모서리와 네트 위치를 한 번 정해 두고 계속 씁니다. 화면이 흔들리면 그 위치가 어긋나요. 그래서 손으로 들지 말고 삼각대(없으면 단단한 받침)에 세워 주세요.

폰을 어디에 두나요

선수선수네트엔드라인엔드라인폰(삼각대)
  • 탁구대 옆면 가운데, 네트를 옆으로 길게 늘인 선 위에 둡니다. 화면 가운데에 네트가 세로로 서 있고, 왼쪽·오른쪽이 각 선수의 코트가 되게요.
  • 폰은 가로로 둡니다. 탁구대는 옆으로 길어서 세로 화면에는 다 들어오지 않아요.
  • 거리는 양쪽 엔드라인 뒤로 선수가 물러나 치는 자리까지 화면에 들어올 만큼 둡니다. 몇 m 가 좋은지는 폰 렌즈마다 달라 숫자로 정하지 않았어요 — 권장(미실측). 아래 「화면 구도」 그림처럼 맞춰 보세요.
탁구대 면조금 높게, 살짝 내려다보게
  • 높이는 탁구대 면(바닥에서 76cm)보다 조금 높게, 탁구대 윗면이 살짝 내려다보이게 합니다. 너무 낮으면 탁구대 면이 선처럼 얇게 보여 공이 어디에 튀었는지 가리기 어려워요 — 권장(미실측).

화면 구도 — 좋은 예와 나쁜 예

화면에 탁구대 네 모서리, 네트, 양쪽 엔드라인이 모두 들어오고, 엔드라인 바깥에도 여유가 있어야 해요. 선수가 친 공은 탁구대 밖으로도 날아가니까요.

좋은 예 — 네 모서리·네트·양쪽 엔드라인이 다 보이고, 바깥에 여유가 있어요
나쁜 예 — 너무 가까워 엔드라인이 잘렸어요
나쁜 예 — 엔드라인 뒤에서 찍어 네트가 가로로 보여요
나쁜 예 — 창문을 등진 역광이라 공과 탁구대가 어두워요

폰 설정

  • 초당 60프레임(60fps). TT Score 는 60fps 영상을 기준으로 만들고 있고, 공 찾기 시험도 60fps 로 했어요. 30fps 에서는 빠른 공이 한 장면과 다음 장면 사이에 너무 멀리 움직여 튀는 순간을 놓치기 쉬워요.
  • 해상도 720p 이상. 공 찾는 모델은 영상을 약 512×288 크기로 줄여서 봐요. 그보다 훨씬 큰 해상도(4K 등)가 더 도움이 되는지는 재 보지 않았어요(미실측) — 파일만 커질 수 있어요.
  • 손떨림 보정은 끄기. 삼각대에 고정했다면 보정이 필요 없고, 보정 기능이 화면을 조금씩 잘라 움직이면 탁구대 위치가 흔들려 보일 수 있어요 — 권장(미실측).
  • 노출·초점 고정. 화면을 길게 눌러 탁구대에 초점과 밝기를 고정(AE/AF 잠금)해 두세요. 선수가 지나갈 때마다 밝기가 바뀌면 공이 사라졌다 나타나요 — 권장(미실측).
  • 방해 금지 모드를 켜 두면 전화·알림 때문에 촬영이 끊기지 않아요.

조명과 배경

  • 역광 피하기. 창문이나 밝은 조명을 등지고 찍으면 탁구대와 공이 검게 나와요. 빛이 카메라 뒤나 옆에서 오게 두세요 — 권장(미실측).
  • 공과 다른 색의 배경. 흰 공 뒤에 흰 벽, 주황 공 뒤에 주황빛 바닥이 있으면 공이 배경에 묻혀요. 공 색과 뚜렷이 다른 배경 쪽을 향해 찍어 주세요 — 권장(미실측).
  • 깜빡이는 조명 아래에서는 화면에 줄무늬가 생길 수 있어요. 그럴 땐 다른 탁구대나 다른 시간대를 골라 보세요.

이런 공은 놓치기 쉬워요

공개 경기 영상(OpenTTGames 시험 7경기)을 60fps 로 줄이고 공 표식이 있는 3,483장으로 공 찾기 모델을 재 봤어요(2026-10-11, 사전학습 그대로). 전체로는 공의 0.9785(약 98%)를 찾았지만, 이런 공은 덜 찾았어요.

어떤 공찾은 비율찍을 때 할 수 있는 것
거의 멈춘 공(한 장면에 10px 미만 이동)0.790서브 토스 꼭대기처럼 멈칫하는 공이에요. 화면이 흔들리지 않게 고정하면 덜 헷갈려요.
선수와 겹친 공0.863카메라를 옆면 가운데에 두면 선수 몸이 카메라와 탁구대 사이를 덜 가려요.
아주 빠른 공(한 장면에 80px 이상 이동)0.85560fps 로 찍어 주세요. 30fps 면 한 장면 사이 이동이 두 배가 돼요.

이 숫자는 대회 중계 화질의 공개 영상에서 잰 것이에요. 우리 폰으로 찍은 영상에서는 아직 재지 않았어요(미실측).

함께 치는 사람과 개인정보

  • 찍기 전에 꼭 물어보세요. 함께 치는 사람이 찍어도 좋다고 한 경기만 찍습니다. TT Score 도 동의한 경기만 저장해요.
  • 얼굴이 나올 수 있어요. 그래서 TT Lab 은 경기 영상을 공개하지 않아요. 직접 찍은 영상도 함께 친 사람의 허락 없이 SNS 등에 공개하지 마세요.
  • TT Score 가 점수 판정을 고치려고 남기는 영상은 그 랠리 앞뒤 몇 초뿐이에요.
  • 옆 탁구대 사람이나 지나가는 사람이 크게 들어오지 않게 방향을 잡아 주세요.

찍기 전 체크리스트

체크는 이 화면에서만 표시되고 어디에도 저장되지 않아요.

근거: TT Lab 의 TT Score 설계와 2026-10-11 공 찾기 실측. 「권장(미실측)」 은 아직 재 보지 않은 권장이에요. 마지막 수정 2026-10-11.

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