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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3704 편
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Forward Deployed Engineer의 크래프트 — 요구사항 발굴, 도메인 모델링, 그리고 채택을 향한 최적화
앞선 글은 FDE에게 필요한 지식 지도 — 리눅스·네트워크·쿠버네티스·DB·보안 — 를 정리했습니다. 그 지도는 문을 열어 줄 뿐, 고객사 건물 안에 들어간 뒤 실제로 무엇을 하는지는 말해 주지 않습니다. 이 글은 그 "동사"에 관한 것입니다. Palantir이 직접 쓴 Delta·Deployment Strategist 역할 문서, The Pragmatic Engineer의 취재, 그리고 현
2026-07-15 · 21 분 읽기 #career#fde#solutions-engineering#software-engineering#palantir고객의 도메인을 모델로 — 유비쿼터스 언어에서 온톨로지까지
고객사의 도메인 지식은 대개 문서가 아니라 사람 머릿속에 암묵지로 있습니다. Forward Deployed Engineer의 핵심 작업 하나는 이 흩어진 암묵지를 팀이 공유하는 명시적 모델로 바꾸는 것입니다. 이 글은 가장 싸고 값진 첫걸음인 DDD의 유비쿼터스 언어에서 출발해, 바운디드 컨텍스트로 같은 단어의 충돌을 다루고, 엔티티·값 객체·애그리게이트로 명사를 모델링합니다. 그다음 사람들
2026-07-15 · 21 분 읽기 #ontology#knowledge-graph#domain-driven-design#architecture#forward-deployed-engineerGraph RAG란 무엇인가 — 벡터 RAG가 막히는 곳, 그리고 이게 값을 하는 순간
RAG의 표준 레시피(청크 → 임베딩 → 상위 k개 검색)는 답이 한 조각에 들어 있을 때 잘 작동하지만, 멀티홉 질문과 코퍼스 전체를 관통하는 글로벌 센스메이킹 질문에서는 구조적으로 막힙니다. Microsoft의 GraphRAG는 이 두 사각지대를 겨냥해, LLM으로 코퍼스에서 지식 그래프를 뽑고 Leiden 알고리즘으로 커뮤니티를 찾아 요약을 미리 만들어 둡니다. 그런 다음 글로벌 질문은
2026-07-15 · 16 분 읽기 #rag#graph-rag#knowledge-graph#ai#llm무엇을 깊게 배우고, 무엇을 흘려보낼 것인가 — AI가 다 답해주는 시대의 학습 전략
AI가 3초 만에 거의 모든 것을 답해주는 시대에, 무엇을 깊게 배우고 무엇을 흘려보낼 것인가. 인지심리학은 불편한 답을 내놓습니다. 기억을 만드는 것은 정보를 보는 행위가 아니라 스스로 꺼내는 행위입니다. Roediger와 Karpicke의 실험에서 지문을 평균 14.2회 읽은 집단은 일주일 뒤 40%를 기억했고, 3.4회만 읽고 스스로 회상한 집단은 61%를 기억했습니다. 그런데 더 못
2026-07-12 · 24 분 읽기 #career#learning#ai#software-engineering코드 생성이 싸질 때 값이 오르는 기술 — 감가하는 것과 절상하는 것
코드 생성이 싸고 흔해지면 가치는 사라지지 않고 이동합니다 — 병목이 남아 있는 쪽으로. 지금 그 병목은 검증과 판단과 통합입니다. Jason Wei의 검증 비대칭성, DORA 2025(처리량은 올랐는데 배포 불안정성은 계속 상승), LinearB의 800만 PR 분석(AI가 만든 PR은 리뷰를 4.6배 오래 기다린다), Stack Overflow 2025(개발자 66%가 "거의 맞지만 정확
2026-07-12 · 27 분 읽기 #career#software-engineering#ai#skills#code-reviewAI는 정말 개발자를 빠르게 만드는가 — 측정된 숫자들이 말하는 것 ♪ 들을 수 있어요
무작위 대조 실험 두 개가 정반대의 답을 내놓았습니다. 하나는 AI를 쓴 개발자가 55.8% 빨랐다고 했고, 다른 하나는 19% 느렸다고 했습니다. 그런데 뒤의 숫자를 낸 METR은 2026년 2월 후속 연구를 발표하면서, 2025년 결과 위에 이제는 현재를 반영하지 않는다는 경고 배너를 스스로 붙였습니다. 이야기가 사라지는 게 아니라 오히려 날카로워집니다 — 후속 실험조차 참가자 자기선택
2026-07-12 · 36 분 읽기 #career#ai#productivity#software-engineering#developer-experienceAI 코딩 도구와 잘 일하는 다섯 가지 습관
같은 도구가 한 실험에서는 55.8% 이득을, 다른 실험에서는 19% 손해를 냈습니다. 부호를 바꾼 것은 도구가 아니라 사용법이었습니다. METR, GitHub Copilot RCT, 스택오버플로 설문, 앤트로픽의 에이전트 설계 문서에서 끌어낸 다섯 가지 습관 — 작업 선택, 리뷰 예산, 기계 가드레일, 컨텍스트 설계, 자기 측정. 각각은 당신이 직접 검증할 수 있는 규칙 한 줄로 끝납니다.
2026-07-12 · 19 분 읽기 #ai#productivity#software-engineering#developer-experience2026년 개발자 채용 시장 — 데이터가 말하는 것과 말하지 않는 것
체감은 최악인데 BLS는 10년간 15% 성장을 예측합니다. 둘 다 맞습니다. Indeed 채용공고 지수 원데이터(2020년 2월=100, 2022년 2월 고점 233.87, 2026년 6월 72.51), layoffs.fyi(2026년 7월까지 120,936명), BLS 2024–34 전망, Stanford의 주니어 16% 감소 논문과 그것을 정면 반박하는 EIG 보고서를 직접 받아 대조했
2026-07-12 · 18 분 읽기 #career#job-market#software-engineering#hiring시니어에서 스태프로 — 엔지니어의 성장에서 실제로 평가받는 것
더 많이, 더 빨리 짜면 승진한다고 믿는 엔지니어가 많습니다. 그런데 공개된 엔지니어링 사다리를 실제로 열어 보면 — Dropbox, CircleCI, Rent the Runway — 어디에도 "산출량"이라는 축이 없습니다. 대신 스코프, 협업 반경, 임팩트 레버리지가 있습니다. 이 글은 Will Larson의 스태프 엔지니어 네 가지 아키타입(Tech Lead, Architect, Solv
2026-07-12 · 22 분 읽기 #career#software-engineering#growth#staff-engineerTencent Hy3: 295B 오픈 웨이트 MoE를 냉정하게 읽기
Tencent이 2026년 7월 6일 Hy3를 Apache 2.0으로 공개했다. 총 295B 중 21B만 활성화되는 MoE 추론·에이전트 언어 모델이다. 무엇이 실제로 새로운지, 중국계 오픈 웨이트 흐름에서 어디에 놓이는지, 그리고 벤더가 직접 낸 벤치마크 숫자를 어디까지 믿어야 하는지 정리했다.
2026-07-11 · 9 분 읽기 #hy3#tencent#hunyuan#open-weights#moeVO2 max와 수명 — 122,007명이 실제로 말해주는 것
심폐 체력(VO2 max)은 수명과 가장 강하게 연관된 지표 중 하나입니다. 클리블랜드 클리닉이 성인 122,007명을 추적한 2018년 연구에서, 체력이 높을수록 사망 위험이 낮았고 그 이득에는 관찰된 상한선이 없었습니다. 다만 이것은 인과가 아니라 상관이며, 개인 맞춤 의학 조언이 아닙니다. VO2 max가 실제로 무엇을 재는지, 왜 존2 기반에 약간의 고강도를 더하면 좋아지는지, 그리고
2026-07-11 · 13 분 읽기 #fitness#health#longevity#vo2max#science근력 운동의 기본기 — 근거로 추린, 정말 중요한 몇 가지
강해지는 데 정말 필요한 원칙은 몇 개 안 됩니다 — 점진적 과부하, 큰 복합 운동, 충분한 볼륨, 단백질, 회복. 이 글은 동료평가된 메타분석과 공신력 있는 가이드라인(ACSM, WHO, Morton·Schoenfeld·Refalo 등)에 기대어 그 핵심만 추립니다. 스팟 리덕션·"머슬 컨퓨전"·"여성은 벌크업된다" 같은 흔한 미신도 근거로 정리하고, 초보자가 오늘 바로 실행할 수 있는 단
2026-07-11 · 12 분 읽기 #fitness#strength-training#health#exercise#evidence-based브라우저 탭에서 엔진을 조립해 돌려보기 — Combustion Lab 뜯어보기
Combustion Lab(combustionlab.net)은 설치 없이 브라우저 탭에서 내연기관을 조립하고 크랭크 각도 단위로 돌려보는 시뮬레이터다. 흡입·압축·폭발·배기 4행정을 P–V 곡선과 다이노 그래프로 보여준다. 단일 영역 열역학 모델이 무엇을 담고 무엇을 못 담는지, 그리고 실시간 물리를 브라우저에서 돌린다는 게 왜 좋은 학습 도구인지 짚어본다.
2026-07-11 · 11 분 읽기 #simulation#thermodynamics#webassembly#physics#engineRLHF 모델은 왜 보상을 속이는가 — 리워드 해킹의 메커니즘, 증상, 완화 방향
Xiaohua Wang 등 23명이 2026년 4월 arXiv에 올린 "Reward Hacking in the Era of Large Models"는 RLHF로 정렬된 대형 모델이 왜, 어떻게 보상 신호를 게이밍하는지 정리한 서베이입니다. 핵심 제안은 리워드 해킹을 목표 압축, 최적화 증폭, 평가자–정책 공진화라는 세 힘으로 읽는 프록시 압축 가설(PCH)입니다. 장황함 편향, 아첨, 그럴듯
2026-07-11 · 11 분 읽기 #ai#llm#alignment#rlhf#safetyAI가 당신의 코드를 유지보수해도, 그래도 사람을 위해 쓴다
2026년 7월 10일, Scott Robinson은 오래된 격언을 한 번 비틀어 되살렸습니다. LLM은 당신의 코드베이스를 스타일 가이드처럼 읽기 때문에, 당신이 병합한 모든 지름길이 곧 모델이 기계 규모로 되돌려주는 학습 데이터가 됩니다. 중복된 접근 권한 검사 예시와 "LLM은 스펀지"라는 그의 문장을 짚은 뒤, 더 어려운 질문을 던집니다. 다음 유지보수자가 기계일 때도 사람을 위해 쓰
2026-07-11 · 12 분 읽기 #ai#llm#code-quality#maintainability#crafttts-bench: 품질이 주관적일 때 로컬 TTS를 비교하는 법
tts-bench는 개발자 5uck1ess가 만든 로컬 벤치마크로, 손에 있는 하드웨어에서 55개 TTS 모델을 비교한다. 평가를 세 렌즈로 나눈다. 속도(TTFA·RTF·메모리), 청취(모든 모델을 귀로 판단), 점수(UTMOS·WER·SIM)다. 가장 흥미로운 건 주관성에 대한 정직함이다. "가장 좋게 들리는" 단일 점수는 없다. 품질은 당신의 귀와 용도에 달렸기 때문이다. 이 글은 이
2026-07-11 · 10 분 읽기 #tts#text-to-speech#benchmark#local-ai#evaluationQuadRF와 소프트웨어 정의 라디오 — "벽 너머 WiFi를 본다"는 말의 진짜 의미
Jeff Geerling이 소개한 QuadRF는 라즈베리 파이 5 위에 4×4 MIMO 소프트웨어 정의 라디오와 위상 배열 안테나를 얹은 개발 키트입니다. "벽 너머 WiFi를 본다"는 자극적인 제목은 X선 투시가 아니라, 이미 벽을 통과하는 RF 신호의 방향을 찾아 카메라 화면 위에 초당 30프레임으로 겹쳐 보여준다는 뜻입니다. SDR이 무엇인지, QuadRF가 실제로 무엇을 하고 무엇을
2026-07-11 · 11 분 읽기 #sdr#rf#radio#raspberry-pi#hardware실천하는 스토아주의 — 오래된 삶의 지혜가 지금도 통하는 이유
스토아주의는 기원전 300년경 아테네에서 시작된 철학이지만, 그 핵심 도구들은 오늘의 불안에도 놀랍도록 잘 맞습니다. 이 글은 에픽테토스·세네카·마르쿠스 아우렐리우스의 실제 텍스트에 기대어 통제의 이분법(내게 달린 것과 아닌 것), 결과가 아닌 과정에 집중하기, 최악을 미리 그려보기(premeditatio malorum), 자발적 불편, 죽음을 기억하기 같은 실천을 정리합니다. 동시에 정직한
2026-07-11 · 15 분 읽기 #philosophy#stoicism#self-improvement#life-adviceUniClawBench로 보는 2026년의 에이전트 벤치마크 — 살아 있는 컨테이너와 숨은 감독자
홍콩대(HKU) MMLab이 2026년 7월 arXiv에 올린 UniClawBench는 "능력 중심(capability-driven)"을 표방하는 프로액티브 에이전트 벤치마크입니다. 정적으로 미리 기록된 정답을 맞히는 대신, 살아 있는 Docker 컨테이너 안에서 단계별 체크포인트로 채점하고, 실행자·숨은 감독자·사용자 에이전트로 이루어진 닫힌 고리로 다중 턴 피드백을 시뮬레이션합니다. 40
2026-07-11 · 10 분 읽기 #ai#agents#evaluation#benchmark#llm플레이스테이션 3년 미접속 계정 삭제 조항: 약관이 실제로 말하는 것과 디지털 소유권 문제
2026년 7월, PlayStation이 3년 미접속 시 디지털 게임을 전부 삭제할 수 있다는 헤드라인이 화제가 됐습니다. 소니의 유럽·영국 약관 21조를 실제로 읽어 보면, 이는 게임을 골라 삭제하는 것이 아니라 36개월 미사용 계정을 6개월 경고 후 닫을 수 있다는 재량 조항이며, 2019년부터 있었고 실제 집행 사례는 확인되지 않았습니다. 이 글은 약관이 문자 그대로 규정하는 것, 그
2026-07-11 · 14 분 읽기 #digital-ownership#playstation#drm#consumer-rights#licensing