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Kubernetes・DevOps・MLOps を自分で動かして測った値で書くブログ · 6 件
#탁구 タグの記事は6件で、最新の記事は2026-10-25に公開されました。
よく一緒に付くタグ: #TT Lab 6 #TT Lab 점수판 해부 6 #개인정보 2 #상태기계 2 #카메라 점수판 2
試合の記録とプライバシー:終わった試合はどこに残り、何が残らないのか
カメラのスコアボードで終わった試合がどこにどのような形で残るのかを追います。スマホの localStorage の履歴、「この試合を記録する」を押したときにログインと対戦相手の確認の7日を経てEloレーティング(K 40・24・16)が変動する仕組みと1日の上限、記録・順位・履歴・共有画面、ライブ共有でサーバーがスコアを再計算する理由、自動判定を人間が修正した記録が同意したものだけ出力され、まだ0件なので学習に使ったことがないという事実
2026-10-25 · 19 分で読めます #TT Lab#탁구#경기 기록#레이팅#Eloデータ・ライセンス・学習プロセス、そして商用サービスへの道のり
TT Labのスコアエンジンがどのようなデータで評価され学習されたのかを、出典・ライセンス・商用利用の可否・用途・規模の表にまとめ、学習が実際にどこでどのように回っているのか(ノートPCのCPU、ノートPCのGPUによる使い捨てPod)と、Kubeflowがインストールされているにもかかわらずスコアエンジン学習にはまだ使っていない理由を記述します。固定分割、テストセットとして選ばないこと、シードの中央値、結果を見る前に決める判定ルール、
2026-10-25 · 23 分で読めます #TT Lab#탁구#데이터셋#라이선스#MLOpsモデルの原理と論文:ボール、卓球台、そして私たちが独自に学習した3つのモデル
カメラのスコアボードによる自動判定で使用されるモデルについて、その原理と論文から紐解きます。ボールはTrackNetからWASB、BlurBallへと続く、ヒートマップ・複数フレーム・ブレの中心という系譜、卓球台はSAM 2のメモリとEfficientTAMの軽量メモリ、言葉で指定するSAM 3と私たちがそれが使えない理由、色ベースの代替経路、ピラミッドLucas–Kanade光流とRANSACホモグラフィを用いた追跡までを解説します。
2026-10-25 · 44 分で読めます #TT Lab#탁구#컴퓨터 비전#BlurBall#SAM 2自動判定:サーブから勝者まで、そしてウォーミングアップ・練習と試合の切り分け方
カメラ型スコアボードの自動スコアリングが、ボール座標からスコア提案に至るまでの道のりを最後までたどります。バウンド、ネット、アウト、エンドを抽出する条件と信頼度、「誰が打ったか」を見ずにバウンドの順序で勝者を決める審判のステートマシン(サーブ待ち → サーブ進行・直行 → ラリー → エンド)とサーブ成立条件、レット、ツーバウンド、アウト、レシーブミス、判定後2秒のデッドボールとサーブ側の再同期、「確認必要」が付く4つの分岐と学習された
2026-10-25 · 36 分で読めます #TT Lab#탁구#자동 판정#상태기계#심판ハンドスコアボードと試合ルールエンジン:11点・デュース・サーブ交代から「状態ではなく履歴」まで
カメラ付きスコアボードのハンドスコア機能を、ルールから画面まで解説します。ITTF規則集(2026)の条文番号とともに、11点・デュース、2点ごとのサーブ交代と10:10以降の1点ごとの交代、ゲームごとの最初のサーバーとコートチェンジ、最終ゲームの5点でのコートチェンジ、3・5・7ゲーム制をコードがどのように実装しているかを紹介します。試合を状態ではなく履歴として保存することで、ずっと前の1コマを削除しても後ろのサーブ・コート・ゲーム終
2026-10-25 · 23 分で読めます #TT Lab#탁구#카메라 점수판#탁구 규칙#ITTF全体構造: 携帯電話から判定サーバーまで、そして機器の外に出るもの
TT Labカメラ得点板の全体構造を、携帯電話ブラウザ、ウェブサーバー、リアルタイム判定ワーカー、録画解析ワーカーの4つに分けて説明します。手動の得点板は携帯電話内で完結し、自動得点を有効にした場合のみ512×288のJPEGフレームがサーバーに送信され、サーバーはそのフレームを保存しないという原則、ワーカーがコードと重みをモデルリポジトリから読み込み、環境変数のスイッチで機能を有効/無効化するデプロイ方式と、その方式が実際に引き起こし
2026-10-25 · 21 分で読めます #TT Lab#탁구#카메라 점수판#시스템 설계#실시간 추론