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用亲手运行、亲手测量的数据来写 Kubernetes、DevOps 与 MLOps · 1 篇
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我们将一路追踪摄像头记分牌的自动得分是如何从球坐标走向得分建议的。本文将解释:提取弹地、网球、出界、结束的条件与置信度;不看“谁击球”而是按弹地顺序决定胜者的裁判状态机(等待发球 → 发球进行·直达 → 对打 → 结束);发球认可条件、擦网球·双弹地·出界·未接住;判定后 2 秒的死球与发球方重新同步;出现“需要确认”的四种情况及学习到的补偿;芯片与 4 秒、9 秒的自动应用。特别是,我们将总结为什么引擎无法将练习发球与真实发球区分开、
2026-10-25 · 36 分钟阅读 #TT Lab#탁구#자동 판정#상태기계#심판