태그: #히트맵
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 1 편
공 찾기: TrackNet 에서 WASB, BlurBall 까지 — 히트맵, 여러 프레임, 번짐의 가운데
지름 4cm 의 빠르고 번진 공을 찾는 모델이 어떻게 발전했는지 TrackNet, TTNet, WASB, BlurBall 순서로 따라갑니다. 좌표 대신 히트맵을 그리는 이유, 연속 3프레임을 함께 넣는 이유, HRNet 이 해상도를 끝까지 지키는 이유, 번진 공의 끝이 아니라 가운데에 라벨을 다는 이유를 원 저장소와 우리 코드의 입력 텐서·출력 디코딩·후처리로 확인합니다. 실측으로는 Open
2026-10-13 · 23 분 읽기 #TT Score#탁구#공 검출#히트맵#HRNet