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Kubernetes・DevOps・MLOps を自分で動かして測った値で書くブログ · 2 件
試合の記録とプライバシー:終わった試合はどこに残り、何が残らないのか
カメラのスコアボードで終わった試合がどこにどのような形で残るのかを追います。スマホの localStorage の履歴、「この試合を記録する」を押したときにログインと対戦相手の確認の7日を経てEloレーティング(K 40・24・16)が変動する仕組みと1日の上限、記録・順位・履歴・共有画面、ライブ共有でサーバーがスコアを再計算する理由、自動判定を人間が修正した記録が同意したものだけ出力され、まだ0件なので学習に使ったことがないという事実
2026-10-25 · 19 分で読めます #TT Lab#탁구#경기 기록#레이팅#Elo全体構造: 携帯電話から判定サーバーまで、そして機器の外に出るもの
TT Labカメラ得点板の全体構造を、携帯電話ブラウザ、ウェブサーバー、リアルタイム判定ワーカー、録画解析ワーカーの4つに分けて説明します。手動の得点板は携帯電話内で完結し、自動得点を有効にした場合のみ512×288のJPEGフレームがサーバーに送信され、サーバーはそのフレームを保存しないという原則、ワーカーがコードと重みをモデルリポジトリから読み込み、環境変数のスイッチで機能を有効/無効化するデプロイ方式と、その方式が実際に引き起こし
2026-10-25 · 21 分で読めます #TT Lab#탁구#카메라 점수판#시스템 설계#실시간 추론