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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 2 편
경기 기록과 개인정보: 끝난 경기는 어디에 남고, 무엇이 남지 않는가
카메라 점수판에서 끝난 경기가 어디에 어떤 모양으로 남는지 따라갑니다. 휴대폰 localStorage 의 이력, 「이 경기 기록하기」를 눌렀을 때 로그인과 상대 확인 7일을 거쳐 Elo 레이팅(K 40·24·16)이 움직이는 길과 하루 한도, 기록·순위·히스토리·공유 화면, 라이브 공유에서 서버가 점수를 다시 세는 이유, 자동 판정을 사람이 고친 기록이 동의한 것만 내보내지고 아직 0건이라
2026-10-25 · 19 분 읽기 #TT Lab#탁구#경기 기록#레이팅#Elo전체 구조: 휴대폰에서 판정 서버까지, 그리고 기기 밖으로 나가는 것
TT Lab 카메라 점수판의 전체 구조를 휴대폰 브라우저, 웹 서버, 실시간 판정 작업자, 녹화본 분석 작업자의 네 칸으로 나눠 설명합니다. 손으로 세는 점수판은 휴대폰 안에서 끝나고, 자동 점수를 켤 때만 512×288 JPEG 프레임이 서버로 가며 서버는 그 프레임을 저장하지 않는다는 원칙, 작업자가 코드와 가중치를 모델 저장소에서 읽고 환경 변수 스위치로 기능을 켜고 끄는 배포 방식과
2026-10-25 · 21 분 읽기 #TT Lab#탁구#카메라 점수판#시스템 설계#실시간 추론