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用亲手运行、亲手测量的数据来写 Kubernetes、DevOps 与 MLOps · 1 篇
小而快的球体追踪学习原理:TrackNet V1–V5、WASB、TOTNet、BlurBall 教了我们什么以及它们是怎么教的
重新梳理寻找仅占几个像素的球体的模型谱系:我们是以「给出了什么标准答案、使用什么损失函数、展示了多少帧进行教学」的视角来重新审视的。像素中仅有 0.01% 是球体的极端不平衡问题,是通过 256 级分类(TrackNet)→ 类似焦点损失的加权 BCE(V2·V3)→ 质量焦点损失和仅对困难样本使用平滑标签(WASB)的方式来解决的。同时总结了多帧、背景与运动图(V3·V4·V5),针对遮挡的增强与可见度加权(TOTNet),以及在运动
2026-10-17 · 18 分钟阅读 #비전 모델#공 추적#TrackNet#WASB#TOTNet