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用亲手运行、亲手测量的数据来写 Kubernetes、DevOps 与 MLOps · 1 篇
事件与裁判:从轨迹中提取弹跳并通过规则打分,从 66.9% 到 93.1%
本文将结合代码讲解如何从坐标流中提取弹跳、网球、出界以及拉力赛(Rally)结束的规则,以及根据事件顺序判定胜者的裁判引擎。裁判不看“谁击的球”,而是从弹跳顺序中进行推断。在实际比赛的 275 场拉力赛中,胜者准确率从 66.9% 提升至 79.6%、82.5%、84.7%、88.7%、93.1%,在此过程中,我们将梳理每次迭代所做出的改动及付出的代价(例如:将“需人工确认”从 85.8% 降至 41.5% 的代价是“未经确认即出错”从
2026-10-13 · 21 分钟阅读 #TT Score#탁구#이벤트 검출#규칙 엔진#심판