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用亲手运行、亲手测量的数据来写 Kubernetes、DevOps 与 MLOps · 1 篇
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为了让球落在对方球台的指定位置,必须先确定球离开球拍时的速度,然后求出产生该速度的球拍面方向和速度。前者通过逆向求解飞行模型的射击法和牛顿法解决,后者通过球拍反弹模型的闭式解解决。在实际 200 次击球中,牛顿法大多在迭代 2 次后收敛至落点误差 0.01 mm 以下,0.6 秒飞行返回所需的球拍速度中位数为 2.0 m/s。测量灵敏度发现,球拍面倾斜 1° 会导致落点偏差 6.1 cm,球拍速度快 0.1 m/s 会偏差 10.6 c
2026-10-18 · 13 分钟阅读 #탁구 로봇#타격 계획#반발 모델#뉴턴법#사격법