태그: #realtime
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 6 편
#realtime 태그가 붙은 글은 6편이고, 가장 최근 글은 2026-07-26에 올라왔습니다.
함께 자주 붙은 태그: #2026-04 2 #websocket 2 #2026-03 1 #audio 1 #automerge 1
최근 90일 동안 많이 읽힌 글:
웹소켓, SSE, 폴링 — 실시간 통신 방식 고르기와 대부분 웹소켓이 필요 없는 이유
실시간이라는 요구사항 대부분은 서버에서 클라이언트로 가는 단방향 전달이고, 그런 경우 SSE가 웹소켓보다 훨씬 단순하면서 HTTP 인프라를 그대로 씁니다. 자동 재연결과 Last-Event-ID 재개가 규격에 내장되어 있고 인증과 로깅과 압축이 평소 쓰던 것과 같습니다. 폴링과 롱폴링을 포함한 네 방식의 지연과 비용을 표로 비교하고, 웹소켓이 정말 필요한 경계를 정합니다. 프록시 유휴 타임아
2026-07-26 · 24 분 읽기 #web#websocket#server-sent-events#realtime#scalabilityCRDT 로컬-퍼스트 엔진 2026 — Yjs / Automerge 3 / Loro / Replicache / Liveblocks / Zero 비교 심층 가이드
2019년 Ink and Switch가 "Local-first software" 에세이로 던진 7가지 이상이 2026년에 와서야 실전 기술로 익었다. Yjs는 협업 에디터 진영의 사실상 표준이 됐고, Loro 1.0이 Rust 기반 새 표준 후보로 올라왔다. Automerge 3은 column-oriented 스토리지로 10배 압축을 달성했고, Rocicorp의 Replicache는 Refl
2026-05-15 · 29 분 읽기 #crdt#local-first#yjs#automerge#loroWebRTC 완전 가이드 2025: 실시간 비디오/오디오 통신, P2P, STUN/TURN, 시그널링, SFU/MCU
WebRTC의 모든 것! 핵심 API(getUserMedia/RTCPeerConnection), NAT 트래버설(STUN/TURN/ICE), 시그널링, SFU vs MCU vs P2P, mediasoup/Janus/LiveKit, Adaptive Bitrate, 음성 처리, 보안(DTLS/SRTP), 프로덕션 운영.
2026-04-15 · 19 분 읽기 #webrtc#realtime#video#audio#p2pLinux 스케줄러 완전 가이드 2025: CFS, EEVDF, Real-Time, Deadline — 프로세스는 어떻게 CPU를 나눠 쓰는가 ♪ 들을 수 있어요
당신의 컴퓨터에는 수백 개의 프로세스가 동시에 돌고 있다. Linux CFS, 2023년 도입된 EEVDF, real-time/deadline 클래스, cgroup 스케줄링까지 — 프로세스 스케줄링의 모든 것을 720줄로 완전 분석한다.
2026-04-15 · 43 분 읽기 #linux#scheduler#cfs#eevdf#realtimeWebSocket 실시간 통신 & 옵저버빌리티(모니터링) 완전 가이드
WebSocket/SSE/gRPC 실시간 통신 원리부터 OpenTelemetry, Prometheus, Grafana를 활용한 옵저버빌리티 구축까지.
2026-04-12 · 18 분 읽기 #devops#websocket#realtime#observability#monitoring음성 챗봇 구축 가이드: STT/TTS 파이프라인과 실시간 음성 인터페이스 구현 ♪ 들을 수 있어요
음성 챗봇 구축의 모든 것. Whisper STT, TTS 엔진 비교, 실시간 음성 스트리밍 아키텍처, WebSocket 기반 양방향 통신, LLM 연동, 지연 시간 최적화와 프로덕션 운영 가이드까지 다룹니다.
2026-03-08 · 43 분 읽기 #chatbot#voice#stt#tts#speech-recognition