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用亲手运行、亲手测量的数据来写 Kubernetes、DevOps 与 MLOps · 1 篇
多租户 GPU 调度与容量规划
从默认调度器处理 GPU 方式的局限性出发,梳理 Kueue 与 Volcano 的设计差异、拓扑感知放置、GPU 共享的隔离局限性,以及 DRA 的当前状态。最后,将作者在实验环境中测得的数据作为基准点,展示根据请求率和延迟目标逆算 GPU 数量的方法。
2026-10-08 · 37 分钟阅读 #Kubernetes#GPU#Kueue#Volcano#스케줄링