태그: #2026-04
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 158 편
API 버저닝 & 진화 전략 완전 가이드 2025: Breaking Changes 없는 API 진화, Deprecation, Sunset
API 버저닝의 모든 것! URL/Header/Content negotiation 전략, Breaking changes vs additive, Semantic versioning, Deprecation 정책, Sunset 헤더, GraphQL의 버전 없는 접근, Stripe/GitHub/Twilio 사례.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #api#versioning#evolution#breaking-changes#deprecation분산 트레이싱 완전 가이드 2025: OpenTelemetry, Jaeger, Tempo, Span 분석, 샘플링 전략
분산 트레이싱의 모든 것! Trace/Span/Context Propagation, OpenTelemetry SDK + Collector, Jaeger vs Tempo vs Zipkin, W3C Trace Context, 샘플링 전략(Head/Tail/Probabilistic), Auto-instrumentation, 비용 최적화.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #distributed-tracing#opentelemetry#jaeger#tempo#observabilityDB 샤딩 & 파티셔닝 완전 가이드 2025: 수평 확장, Range/Hash/Directory, 리샤딩, Vitess
데이터베이스 샤딩의 모든 것! 수평 vs 수직 분할, 샤딩 키 선택, Range/Hash/Directory/Geographic 샤딩, Hot Spot 문제, 리샤딩, 분산 트랜잭션, Vitess/Citus/CockroachDB 비교, 실전 마이그레이션.
2026-04-15 · 21 분 읽기 #database#sharding#partitioning#horizontal-scaling#vitessService Discovery 완전 가이드 2025: Consul, Eureka, Kubernetes DNS, 로드 밸런싱 통합
Service Discovery의 모든 것! 클라이언트 사이드 vs 서버 사이드, Consul/Eureka/etcd/Kubernetes DNS 비교, Health Check, Service Mesh 통합, 멀티 클러스터, 보안, 실전 패턴.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #service-discovery#consul#eureka#kubernetes#etcdAPI Rate Limiting 완전 가이드 2025: Token Bucket, Sliding Window, 분산 환경, Stripe/GitHub 사례
API Rate Limiting의 모든 것! 5대 알고리즘(Token Bucket, Leaky Bucket, Fixed/Sliding Window), 분산 환경 구현(Redis), HTTP 429 응답, Burst 처리, Stripe/GitHub/Twitter 실전 사례, 우회 방지.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #rate-limiting#api#token-bucket#sliding-window#leaky-bucketJIT 컴파일 완전 가이드 2025: V8, JVM HotSpot, .NET, Tiered Compilation, 성능 분석
JIT 컴파일의 모든 것! 인터프리터 vs JIT vs AOT, V8(TurboFan/Maglev), JVM HotSpot(C1/C2/Graal), .NET Tiered, Tracing JIT vs Method JIT, 인라이닝/분기 예측/탈최적화, 성능 분석.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #jit#compiler#v8#jvm#hotspot게임 개발 완전 가이드 2025: Unity vs Unreal vs Godot, ECS, 멀티플레이어, 최적화
게임 개발의 모든 것! Unity DOTS/ECS, Unreal Engine 5(Lumen/Nanite), Godot 4, 게임 루프, 물리 엔진, 멀티플레이어(Netcode/Mirror), 성능 최적화(드로우콜/배칭), 모바일 vs 콘솔 vs PC 출시.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #game-development#unity#unreal-engine#godot#ecs분산 락 완전 가이드 2025: Redlock, Zookeeper, etcd, Fencing Token, 안전한 구현
분산 락의 모든 것! 왜 어려운가, Redis 단일 락, Redlock 알고리즘, Martin Kleppmann의 비판, Zookeeper/etcd 기반 락, Fencing Token, 실전 구현, 함정 회피.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #distributed-lock#redis#redlock#zookeeper#etcdCPU 캐시 & 메모리 계층 완전 가이드 2025: L1/L2/L3, Cache Line, False Sharing, 성능 최적화
메모리 계층의 모든 것! L1/L2/L3 cache, Cache line, MESI 프로토콜, False sharing, Cache-friendly 자료구조, NUMA, Mechanical Sympathy, 실전 성능 최적화.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #cpu-cache#memory#performance#cache-line#false-sharingCDC (Change Data Capture) 완전 가이드 2025: Debezium, Kafka, 데이터 동기화, Outbox 패턴
CDC의 모든 것! 동작 원리(WAL/binlog 기반), Debezium 아키텍처, PostgreSQL Logical Replication, MySQL binlog, Outbox 패턴, 데이터 웨어하우스 동기화, Kafka 통합, 마이그레이션, 흔한 함정.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #cdc#debezium#kafka#postgresql#mysqlCDN & Edge 캐싱 전략 완전 가이드 2025: Cache Invalidation, ETag, Stale-While-Revalidate
CDN과 캐싱의 모든 것! HTTP 캐시 헤더(Cache-Control/ETag/Vary), CDN 동작 원리, Edge 캐싱, 캐시 무효화의 어려움(2가지 어려운 문제), Stale-While-Revalidate, Cloudflare/Fastly/CloudFront 비교.
2026-04-15 · 20 분 읽기 #cdn#cache#edge-computing#http-cache#cache-invalidation비동기 I/O 모델 완전 가이드 2025: epoll, io_uring, Reactor/Proactor, async/await 내부
비동기 I/O의 모든 것! Blocking/Non-blocking/Async, select/poll/epoll/kqueue 진화, iouring 혁명, Reactor/Proactor 패턴, Tokio/libuv 내부, async/await가 하는 일.
2026-04-15 · 15 분 읽기 #async-io#epoll#io-uring#reactor#proactorZero Trust 아키텍처 완전 가이드 2025: Never Trust Always Verify, BeyondCorp, SASE ♪ 들을 수 있어요
Zero Trust의 모든 것! Never Trust Always Verify 원칙, Google BeyondCorp, 마이크로세그멘테이션, ZTNA(Zero Trust Network Access), SASE, 아이덴티티 기반 보안, 최소 권한, 지속적 검증, 구현 로드맵, 도구(Zscaler/Cloudflare/Tailscale).
2026-04-14 · 36 분 읽기 #zero-trust#security#identity#beyondcorp#saseTCP/IP & 네트워크 프로그래밍 심화 가이드 2025: 소켓, HTTP/3, QUIC, DNS, TLS 1.3
네트워크 프로그래밍 심화! TCP 3-way/4-way 핸드셰이크, 혼잡 제어(Cubic/BBR), 소켓 프로그래밍(epoll/kqueue/iouring), HTTP/1.1 vs HTTP/2 vs HTTP/3(QUIC), DNS 해석 과정, TLS 1.3 핸드셰이크, 네트워크 디버깅(tcpdump/Wireshark).
2026-04-14 · 29 분 읽기 #tcp-ip#networking#socket#http3#quicWebAssembly 완전 가이드 2025: 브라우저를 넘어서 — WASI, Component Model, 서버사이드 Wasm
WebAssembly의 모든 것! Wasm 기초(바이너리 포맷/선형 메모리/테이블), WASI(시스템 인터페이스), Component Model(모듈 조합), 서버사이드 Wasm(Fermyon Spin/wasmCloud), Docker+Wasm, Edge Wasm(Cloudflare Workers), 언어 지원(Rust/Go/Python).
2026-04-14 · 29 분 읽기 #webassembly#wasi#component-model#server-side#edge-computingServerless 아키텍처 패턴 완전 가이드 2025: Lambda, Step Functions, 이벤트 소싱, 비용 최적화
Serverless 패턴의 모든 것! Lambda 설계 패턴(단일 목적/모놀리식/Fan-out), Step Functions(상태 머신/워크플로), Cold Start 최적화, Provisioned Concurrency, Serverless DB(Aurora Serverless/DynamoDB), 비용 모델, Serverless vs Container.
2026-04-14 · 31 분 읽기 #serverless#lambda#step-functions#event-driven#cold-startSRE 실전 가이드 2025: 인시던트 관리, 포스트모템, Error Budget, On-Call, Toil 제거 ♪ 들을 수 있어요
SRE 실전의 모든 것! 인시던트 관리(탐지→대응→복구→포스트모템), Error Budget 정책, On-Call 운영(로테이션/에스컬레이션/피로도 관리), Toil 제거 자동화, SLO/SLI/SLA 설정, Blameless 포스트모템 작성법, Google SRE 문화.
2026-04-14 · 47 분 읽기 #sre#site-reliability#incident-management#postmortem#error-budget메모리 관리 & 가비지 컬렉션 완전 가이드 2025: Stack/Heap, GC 알고리즘, 메모리 누수 디버깅 ♪ 들을 수 있어요
메모리 관리의 모든 것! Stack vs Heap, 가비지 컬렉션 알고리즘(Mark-Sweep/Generational/Concurrent), V8 GC(Orinoco), JVM GC(G1/ZGC/Shenandoah), Rust 소유권 시스템, 메모리 누수 탐지(Chrome DevTools/VisualVM), 프로파일링 기법.
2026-04-14 · 37 분 읽기 #memory-management#garbage-collection#stack#heap#gc-algorithm개발자를 위한 양자 컴퓨팅 완전 가이드 2025: Qiskit, Cirq, 양자 알고리즘, 양자 우월성
양자 컴퓨팅의 모든 것! 큐비트(Qubit), 중첩과 얽힘, 양자 게이트, Qiskit/Cirq로 양자 회로 작성, 양자 알고리즘(Shor/Grover/QAOA), 양자 우월성, NISQ 시대, 양자 머신러닝, Post-Quantum 암호학.
2026-04-14 · 23 분 읽기 #quantum-computing#qiskit#cirq#quantum-algorithms#qubitLLM 추론 최적화 완전 가이드 2025: vLLM, TensorRT-LLM, KV Cache, Speculative Decoding
LLM 추론 최적화의 모든 것! vLLM(PagedAttention), TensorRT-LLM(FP8/INT4), KV Cache 관리, Speculative Decoding, Continuous Batching, FlashAttention, 양자화(GPTQ/AWQ/GGUF), 모델 서빙(Triton/vLLM/TGI), GPU 메모리 최적화, 비용 분석.
2026-04-14 · 34 분 읽기 #llm-inference#vllm#tensorrt-llm#kv-cache#speculative-decoding