シェーダーとGPUパイプライン
頂点・フラグメントシェーダーをCPUで真似ながら、GPUの計算を学びます。
중급 · レッスン 12 · ラボ 4
カリキュラム
頂点シェーダーとフラグメントシェーダー
- シェーダーは二度呼ばれる reading
- 二つのシェーダーとその間 lab
- クイズ: シェーダーステージ quiz
UVとテクスチャサンプリング
- 表面の上の座標系 reading
- 模様を貼ってサンプルを取り出す lab
- クイズ: UVとサンプリング quiz
法線と接空間
- 法線をテクスチャに詰める reading
- 平面を凸凹に見せる lab
- クイズ: ノーマルマップと接空間 quiz
レイマーチングと距離関数
- 距離が分かれば描ける reading
- 距離関数で影まで lab
- クイズ: 距離関数とスフィアトレーシング quiz