셰이더와 GPU 파이프라인
정점 셰이더와 프래그먼트 셰이더가 각각 무엇을 받아 무엇을 내놓는지, UV 와 텍스처 표본화, 노멀 맵과 접선 공간, 그리고 거리 함수를 레이 마칭으로 그리는 법을 다룹니다. 셰이더를 파이썬 함수로 쓰고 래스터라이저가 픽셀마다 그 함수를 불러 이미지를 만듭니다.
중급 · 레슨 12 · 실습 4
커리큘럼
정점 셰이더와 프래그먼트 셰이더
- 셰이더는 두 번 불린다 reading
- 셰이더 두 개와 그 사이 lab
- 퀴즈: 셰이더 단계 quiz
UV 와 텍스처 표본화
- 표면 위의 좌표계 reading
- 무늬를 붙이고 표본을 꺼낸다 lab
- 퀴즈: UV 와 표본화 quiz
노멀과 접선 공간
- 법선을 텍스처에 담는다 reading
- 평면을 울퉁불퉁하게 보이게 lab
- 퀴즈: 노멀 맵과 접선 공간 quiz
레이 마칭과 거리 함수
- 거리를 알면 그릴 수 있다 reading
- 거리 함수로 그림자까지 lab
- 퀴즈: 거리 함수와 구 추적 quiz