Ansible基礎
サーバに手で入る作業を終わらせます。
입문 · レッスン 30 · ラボ 10
カリキュラム
インベントリとアドホック
- インベントリ — 自動化の住所録 reading
- インベントリを作りアドホックで叩く lab
- クイズ: インベントリとアドホック quiz
Playbookの基本
- プレイブック — 命令ではなく状態を書く reading
- 最初のプレイブックを書きチェックモードで回す lab
- クイズ: Playbookの基本 quiz
変数とファクト
- 変数の優先順位とファクト reading
- 変数の優先順位とファクトの扱い lab
- クイズ: 変数とファクト quiz
冪等性とハンドラ
- 冪等性 — 二度回しても何も起きてはならない reading
- 二度回しても静かなプレイブックを作る lab
- クイズ: 冪等性とハンドラ quiz
モジュールとシェルの境界線
- なぜモジュールが先か、そしてシェルを使わざるを得ないとき reading
- シェルに出るなら、何を自分で引き受けるのか lab
- クイズ: モジュールとシェルの境界線 quiz
直す前に見る方法
- チェックモードは何を真似て、何を真似られないのか reading
- 変える前に、何が変わるのかを見る lab
- クイズ: 直す前に見る方法 quiz
大きな Playbook の一部だけを回す
ファイルを状態として扱う
失敗を設計する
- 失敗したとき、何が止まり何が進み続けるのか reading
- 37台は成功と表示された — 失敗を設計する lab
- クイズ: 失敗を設計する quiz